Bandes dessinées Kodansha

Ghost in the Shell : Intégrale (Collection complète reliée)

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Détails du produit
Découvrez l'intégralité du manga classique cyberpunk dans un imposant volume relié, avec une illustration de couverture exclusive créée par Shirow Masamune spécialement pour cette édition.

Cette version définitive, qui compte plus de 800 pages, comprend une reproduction fidèle des œuvres d'art époustouflantes qui ont contribué à inspirer La matrice Trilogie, dans la dernière traduction, avec des notes méticuleuses et toutes les pages en couleur originales.

Inclus Le fantôme dans la coquille 1, 1.5 et 2.

« Une œuvre de fiction spéculative époustouflante. » — James Cameron Comprend dans un seul grand volume relié :

Le Fantôme dans la coquille (1991)
En ce début de XXIe siècle, la frontière entre l'homme et la machine s'estompe, les humains s'appuyant sur des implants mécaniques et les robots étant améliorés grâce à des tissus humains. Dans ce contexte de convergence rapide, le Major Motoko Kusanagi, super-agent cyborg, est chargée de traquer les terroristes et cybercriminels les plus rusés et les plus dangereux, notamment les « hackers fantômes » capables d'exploiter l'interface homme-machine et de reprogrammer des humains pour en faire des marionnettes à leur service.

Ghost in the Shell 1.5 : Processeur d'erreurs humaines (2003)
Les histoires « perdues » de Ghost in the Shell, créées par Shirow Masamune après la publication du manga original et avant son chef-d'œuvre, Ghost in the Shell 2 : Man-Machine Interface. Elles mettent en scène les agents de la Section 9 dans leur lutte quotidienne contre la technocriminalité, le Processeur d'Erreurs Humaines. Ce recueil comprend les histoires « Fat Cat », « Drive Slave », « Mines of Mind » et « Lost Past ».

Ghost in the Shell 2 : Interface homme-machine (2001)
6 mars 2035. Motoko Aramaki, cyborg hyper-avancée et experte en cybersécurité spécialisée dans la lutte antiterroriste, dirige le département d'enquêtes de la multinationale Poseidon Industrial. Évoluant partiellement dans un monde virtuel de réseaux, Motoko est une fusion de multiples entités et identités. Elle déploie à travers le monde des prothèses humanoïdes télécommandées pour enquêter sur une série d'incidents étranges. Parallèlement, Tamaki Tamai, détective aux pouvoirs psychiques de l'Agence de Canalisation, est chargée d'explorer d'étranges modifications de l'univers temporel, provoquées par deux forces : l'une incarnée par les enseignements du professeur Rahampol, l'autre par l'entité complexe et évolutive de Motoko. Ce qui va suivre ne sera qu'une journée de travail comme une autre… une journée qui changera tout à jamais.

« Ghost in the Shell est l'une de mes histoires préférées. » – Steven Spielberg
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